2011年10月30日星期日

OpenGL 常見問答集與錯誤排除指南

此份文件翻譯自『OpenGL FAQ and Troubleshooting Guide』
來源是 http://www.opengl.org/resources/faq/technical/

1.010簡介
這份 OpenGL Technical FAQ and Troubleshooting Guide 將回答一些基本技術問題,並解釋經常被誤解的主題、特性與觀念。本FAQ裡的所有的文字以及範例代碼都屬於公共領域,文字、範例碼、程式片段都可以自由使用與複製。超連結後的文字與範例代碼則不屬於此份FAQ的範圍,所以可能不屬於公共領域,使用它們可能會受限。

目錄

  1. 關於本FAQ 
  2. 入門
  3. GLUT
  4. GLU
  5. MS Windows 平台特定細節
  6. 視窗、緩衝區、及繪圖文本
  7. 視窗系統互動、作業系統、和輸入設備
  8. 使用視圖(Viewing)與相機鏡頭(Camera)轉換,以及 gluLookAt()
  9. 空間轉換 
  10. 裁切、剔除(Culling) 與能見度測試
  11. 色彩
  12. 深度緩衝區 (Depth Buffer)
  13. 畫線於多邊形上以及多邊形偏移
  14. 光柵化(Resterization) 與Framebuffer操作
  15. 透明、半透明與混合使用
  16. 顯示列表(display list)與頂點陣列(vertex array)
  17. 字型
  18. 照明和陰影
  19. 曲線、平面與求值器
  20. 選擇
  21. 紋理貼圖映射
  22. 效能問題
  23. 擴展與版本
  24. 雜七雜八

歡迎指正任何翻譯錯誤,或者發patch給我XD。

更新歷程
2011/10/29 翻譯計畫開始
2011/10/30 完成 3.GLUT
2011/11/04 完成 8. 使用視圖與相機鏡頭轉換,以及gluLookAt()
2012/01/05 開始 9. 空間轉換

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