來源是 http://www.opengl.org/resources/faq/technical/
1.010簡介
這份 OpenGL Technical FAQ and Troubleshooting Guide 將回答一些基本技術問題,並解釋經常被誤解的主題、特性與觀念。本FAQ裡的所有的文字以及範例代碼都屬於公共領域,文字、範例碼、程式片段都可以自由使用與複製。超連結後的文字與範例代碼則不屬於此份FAQ的範圍,所以可能不屬於公共領域,使用它們可能會受限。
目錄
- 關於本FAQ
- 入門
- GLUT
- GLU
- MS Windows 平台特定細節
- 視窗、緩衝區、及繪圖文本
- 視窗系統互動、作業系統、和輸入設備
- 使用視圖(Viewing)與相機鏡頭(Camera)轉換,以及 gluLookAt()
- 空間轉換
- 裁切、剔除(Culling) 與能見度測試
- 色彩
- 深度緩衝區 (Depth Buffer)
- 畫線於多邊形上以及多邊形偏移
- 光柵化(Resterization) 與Framebuffer操作
- 透明、半透明與混合使用
- 顯示列表(display list)與頂點陣列(vertex array)
- 字型
- 照明和陰影
- 曲線、平面與求值器
- 選擇
- 紋理貼圖映射
- 效能問題
- 擴展與版本
- 雜七雜八
歡迎指正任何翻譯錯誤,或者發patch給我XD。
更新歷程
2011/10/29 翻譯計畫開始
2011/10/30 完成 3.GLUT
2011/11/04 完成 8. 使用視圖與相機鏡頭轉換,以及gluLookAt()
2012/01/05 開始 9. 空間轉換
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